Hilfe und Anleitungen

zum Computer und zu Windows

> Startseite > Computerwissen - Computerhilfe > Programmierung > Logik der Programmierung - Vorwort > Logik der Programmierung S.19

 Wissen

- Abkürzungen
- Nachrichten - News
- PC-Windows
- PC-Windows 7
- PC-Hilfe
- PC-Hilfe Win 7
- PC-Technik
- PC-Netzwerk
- PC-Sicherheit
- PC-Software
- Programmierung
- DSL, DFÜ und Internet
- Bücher
- Webmaster Ecke

 

 Sonstiges

- Home
- Suchen
- Web-Infos
- Banner
- Sitemap
- Sitemap Webmaster
- Sitemap Windows 7

 

 Infos zu IT-Berufe

- IT-Ausbildung
- Tätigkeitsfelder
- Voraussetzungen
- Existenzgründung
- Elektrotechnik

 

Zähler 

 

 © 2003 - 2010

 ITS05 & Screen4Dream

 Holger Külgen

 

Letzte Änderung:

Dienstag, 13. Juli 2010 

Logik der Programmierung - Aussagenlogik...

Seite 19

Aussagenlogik

 

Für den Computer kann eine Aussage immer nur wahr (true) oder falsch (false) sein. Dies wird durch die beiden Ziffern 1 und 0 (null) symbolisiert.

 

Man spricht bei der Aussagenlogik auch von der Boole’schen Algebra, wenngleich die Aussagenlogik oder Aussagenalgebra nur ein Teil der Boole’schen Algebra ist. Benannt nach dem englischen Mathematiker George Boole (1815 – 1864). Dieser hatte das System ursprünglich dafür entworfen, Zusammenhaenge in philosophischen Problemen durch mathematische Formulierungen darzustellen. Die Boole’sche Algebra ist auf den beiden Wahrheitswerten True und False (Wahr oder Falsch) aufgebaut, funktioniert also genauso, wie unsere heutigen Rechner. War also ganz schön weit seiner Zeit voraus, der Herr Boole ! Des weiteren besteht diese Logik noch aus einigen Funktionen, so z.B. AND, OR und NOT (UND, ODER und NICHT). Diese Funktionen wiederum findet man in der Mengenlehre (Mengenalgebra). Der ein oder andere erinnert sich doch mit Sicherheit noch an seine früheste Schulzeit, das war das mit den Kreisen, die sich überschnitten und aus welcher dann gemeinsame und nicht gemeinsame Mengen gebildet wurden, das sogenannte Fenn-Diagramm.

 

Wahrheitstabellen

 

Alle Boole’schen Funktionen lassen sich durch sogenannte Wahrheitstabellen darstellen, in denen True bzw. Wahr durch 1 und False bzw. Falsch durch eine 0 (null) repräsentiert werden.

 

Hier ein einfaches Beispiel :

 

A

B

A۸B

A۷B

1

1

1

1

1

0

0

1

0

1

0

1

0

0

0

0

 

 

Die Zeichen ۸ und ۷ sind Zeichen der Mengenalgebra. ۸ steht fuer die sogenannte Vereinigungsmenge (UND), ۷ steht fuer Schnittmenge (ODER).

 

Was kann man jetzt aus der obigen Tabelle ersehen ?

Schauen wir und zuerst die erste Aussage an (A۸B): Diese Aussage ist nur dann wahr, wenn A wahr ist UND B wahr ist. Ist eine der beiden Angaben falsch bzw. 0, so ist die Aussage auch falsch. Bei der zweiten Aussage (A۷B) muß nur eine der beiden Angaben wahr sein, sind beide wahr, ist die Aussage ebenfalls wahr.

 

 

Weiterführende Links:

- Logik der Programmierung - Logik eines Programms,
- Logik der Programmierung - Struktur,
- Logik der Programmierung - Murphys Gesetze,
- Logik der Programmierung - Darstellung logischer Lösungen,
- Logik der Programmierung S.6,
- Logik der Programmierung S.7,
- Logik der Programmierung S.8,
- Logik der Programmierung S.9,
- Logik der Programmierung S.10,
- Logik der Programmierung S.11,
- Logik der Programmierung S.12,
- Logik der Programmierung S.13,
- Logik der Programmierung S.14,
- Logik der Programmierung S.15,
- Logik der Programmierung S.16,
- Logik der Programmierung S.17,
- Logik der Programmierung S.18,
- Logik der Programmierung S.19,
- Logik der Programmierung S.20,
- Logik der Programmierung S.21,

vorherige Seite   -   nächste Seite

Weiterführende und verwandte Themen:

Wird der Link schwarz dargestellt und kann nicht angeklickt werden, dann bedeutet dies, dass ihr euch auf dieser Seite befindet.

 

- Logik der Programmierung - Logik eines Programms, - Logik der Programmierung - Struktur, - Logik der Programmierung - Murphys Gesetze, - Logik der Programmierung - Darstellung logischer Lösungen, - Logik der Programmierung S.6, - Logik der Programmierung S.7, - Logik der Programmierung S.8, - Logik der Programmierung S.9, - Logik der Programmierung S.10, - Logik der Programmierung S.11, - Logik der Programmierung S.12, - Logik der Programmierung S.13, - Logik der Programmierung S.14, - Logik der Programmierung S.15, - Logik der Programmierung S.16, - Logik der Programmierung S.17, - Logik der Programmierung S.18, - Logik der Programmierung S.19, - Logik der Programmierung S.20, - Logik der Programmierung S.21,

 

Der Artikel / Beitrag wurde zuletzt bearbeitet am: Dienstag, 13. Juli 2010

 

 

Startseite
Impressum
Kontakt
Disclaimer

 

Dauerbrenner

BIOS Fehlermeldungen

Eine Übersicht über die verschiedenen Fehlermel- dungen, die so ertönen können

 

Welches Mainboard wird im Computer verwendet

Nicht selten kommt es vor, dass man einigen Jahren nicht mehr weiss, welches Mainboard im Computer eingebaut ist. Mit diesem Beitrag findet man es schnell heraus.

 

NTLDR fehlt

Ein wohl recht häufiges Problem! Der NTLDR fehlt und das Betriebssystem kann nicht starte.

 

Automatische Anmeldung bei Windows

Viele Benutzer möchten nicht immer beim Starten des Computers ihr Passwort eingeben müssen. Mit diesem Beitrag kann man Windows so einstellen, dass die Anmeldung automatisch geht.